
Не секрет (но это сказано как мягко), что разработка игр является неустойчивым местом в плане будущего трудоустройства. Среди массовых увольнений за последние два года, особенно в 2024 году, общая обстановка - это страх и неопределенность.
Так что если вы преподающий по дизайну игр, одна из ваших самых важных задач - это подготовить ваших студентов к реальности среды, в которой мы находимся, и обеспечить им успех. Это подвергает анализу Джереми Бонд, автор и профессор дизайна игр в штате Мичиган. В своем обсуждении о конкретиках программы дизайна игр в MSU, Бонд не только дал общий план учебного плана, но также ненароком раскрыл ключевой совет для всех разработчиков, независимо от их опыта. Будь то студент или профессионал с многолетним опытом, сохранение рабочего места в дизайне игр означает диверсификацию вашего набора навыков в более чем в одной дисциплине.
Если вы уже работаете в отрасли, это может быть легче сказать, чем сделать. Сложно развивать новый набор навыков, находясь на полный рабочий день, и делать это в условиях стремления к новой работе еще более трудно.
Тем не менее, выступление Бонда, хотя и адресовано педагогам, подчеркивает, как ваши навыки могут быть переносимы в другие отрасли, что полезное знание в такое бурное время для игр. Чтобы дать студентам лучшие возможности для трудоустройства после окончания обучения, программа в MSU использует несколько различных подходов.
Во-первых, программа – это не основная дисциплина, а дополнительная, чтобы она могла дополнять, а не противодействовать другим дисциплинам в рамках колледжа. Это также система, которая учит студентов самооценивать, управлять командами и, что самое важное, учиться новым концепциям и навыкам самостоятельно.
Но она также укоренена в междисциплинарной работе с самого начала, предлагая студентам проходить курсы во многих различных областях развития, от аудио до искусства и программирования, и принимать более всесторонний подход к проектированию своих проектов. Перекрестные навыки, говорит Бонд, это не только способ обеспечения трудоустройства в игровой индустрии; они также способ получить работу в других областях. Отрасль всегда будет иметь свои всплески и спады, и преодоление этой нестабильности означает знание того, как вы можете применить то, что вы изучили, в других отраслях.
Полное выступление, конечно, более подробно рассматривает эти аспекты, и для конкретных деталей вам следует посмотреть видео, когда оно выйдет на GDC Vault. Но одним из самых важных уроков для нас является то, что хотя отрасль сейчас неустойчива и всегда будет больше людей, чем рабочих мест, есть причины надеяться. Баланс между работой и личной жизнью улучшается, сама отрасль растет, и прежде всего, ваши навыки могут быть переносимы: программирование и IT имеют применение практически во всех отраслях; цифровое искусство целесообразно в таких областях, как дизайн продуктов и реклама и маркетинг; производство и разработка учит хорошим управленческим и коммуникативным навыкам; опытная дизайн может быть применена для организации пространств, таких как музеи, тематические парки и розничная торговля. Это всего лишь несколько примеров того, как ваша дисциплина может быть расширена в сторону. А если вы не можете применить то, что у вас есть, в новой области, подумайте, как перекрестные навыки помогают в трудоустройстве, особенно при поиске работы в небольших компаниях. Программа дизайна игр в MSU имеет 90-процентную ставку трудоустройства после диплома именно потому, что они планируют эти факторы.
Возможно, немного успокоительная мысль в отрасли, которая, кажется, идет прямо к аду. Но это то, что может дать нам силы продержаться, пока она не устоится.